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D a n i e l A b l i n / R é a l i s a t e u r
FRANCE 5
CULTE ! - JEUX VIDEO : LE DIXIÈME ART
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(2014)
Un film réalisé par
Daniel ABLIN
Ecrit par
Serge JULY & Antoine de GAUDEMAR
Commentaire dit par
Aline AFANOUKOÉ
Musique originale
Thomas VEROVSKI
Image
Eric GENILLIER
Son
Thierry BLANDIN
Equipe Tokyo
KMA Interface Inc.
INOUE Norimune
HARA Takashi
NAGAO Keiichiro
OGAWA Tetsu
Montage
Thomas ROUARD
Assistant monteur
Jérôme MILLION
Mixage
Julien ALVES
Étalonnage - effets - graphismes
Arnaud LAMBERT
Montage bande-annonce
Thomas ROUARD
Jacques TERRIEN
Directeur de production
Damien MAURA
Assistants de production
Marlène DIONNET
Corneliu DRAGOMIRESCU
Documentaliste
Dyvia BABECOFF
Stagiaires production
Clémence AURIACOMBE
Mathilde GODARD
Administrateur de production
Experts Wilson
Musiciens
Cordes : Corine Auclin, Sylvie Carrasco, Caroline Collombel, Virginie Joseph, Frédéric Mangeon, Christophe Ribière, Noémie Roubieu, Paul Pouger, Laure Simonin, Myriam Teillagory, Florence Veniant, Fettouma Ziouani
Chant lyrique : Mélisande Lavoine-Froidure
Guitares : Serge Gelli, Marco Papazian
Flûtes, saxophone : Pierre Mimran
Claviers, piano, programmations : Thomas Verovski
Prise de son : Christophe Sarlin
Moyens techniques
AL Studio, Video plus, Manuel CAM, Must Informatique
Documents d’archives
Ina - Institut National de l’Audiovisuel
13 heures le journal, Le créateur de Super Mario, 13/10/2009
AP Archives
Getty Images
(Universal Studios, Archive Films, Entertainment Video)
Film publicitaire Thomson, archive : La Maison de la pub, DR
Making of "Avatar"
Media Magik Entertainment
Making of "Beyond Two Souls"
Sony Computer Entertainment / Quantic Dream
Pond 5.com
Images fournies par Asiaview, Theivendran Panchacharam,
Operator 1975, The Scene Lab, Twistah, Vincent Tremblay, Via Films
Ralph Baer and Bill Harrison play Ping-Pong on the Brown Box, 1969
Courtesy of Ralph Baer and vintagecomputing.com
Photographies et documents
Collection Jordan Mechner, beforemario.com, Cat’s Collection,
Corbis (David Brabyn, Tony Korody/Sygma, Ed Kashi/VII, Bettmann,
Jack Hollingsworth, Roger Ressmeyer, Michael Macor/San Francisco Chronicle, Ralf-Finn Hestoft, Roger Ressmeyer)
Getty Images (SSPL/Manchester Daily Express, WireImage/Jason Squires, FilmMagic/C.Flanigan, Getty Images Entertainment/Anthony Harvey, Getty Images Entertainment/Jamie McCarthy, Bloomberg, Sankei/Sankei Archive), Photo 12 (Archives du 7e Art/20th Century Fox Film Corporation),
Libération 26-27/07/1997, Rue des Archives (RDA, PVDE),
TCD Collection Daniel Bouteiller
Tous droits réservés
Remerciements
Sylvain de Chantal, Vincent Dufresne, Erik Voskuil
Quantic Dream, MO5, Musée Guimet, Sophie Maire, Manga Café,
Hôpital Marmottan, La Gaité Lyrique, Marie Blondiaux,
Hôtel Royal Monceau, Z Hotel, Nagomi Style Cafe,
TAITO Game Center, B’z : Being Inc.
La Spedidam
Une production
FOLAMOUR
Marie GENIN
Avec le soutien
du Centre national du cinéma et de l’image animée
de la SACEM
Avec la participation de France Télévisions
Presse
Anne Sophie BRUTTMANN
Production
Valérie VERDIER-FERRÉ
Chantal POLVEREL
Unité Documentaires
Caroline BEHAR
Carole WHEATCROFT
Isabelle MORAND-FRENETTE
Dominique FERRÉ
© FOLAMOUR – 2014
TELERAMA / Critique du 20/09/2014
Au commencement était Pong. Un écran noir, deux petites barres blanches et une balle qu'il ne fallait surtout pas laisser échapper... Bien malin qui pouvait imaginer alors que ce jeu de tennis virtuel accoucherait d'une industrie qui pèse désormais plus que le cinéma ! En l'espace de quatre décennies, le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement majeur auquel s'adonnent chaque jour des centaines de millions de personnes sur toutes sortes d'écrans. Et, au gré des innovations technologiques, il ne cesse d'évoluer.
Après s'être approprié entre autres les images de synthèse, les écrans tactiles, les réseaux sociaux, le voici avec les casques de réalité virtuelle au seuil d'une nouvelle révolution. Même les musées se l'arrachent. Le Grand Palais, la Cité des sciences, le Smithsonian de Washington lui ont déjà consacré des expositions ; le Moma, à New York, est allé plus loin en l'intégrant l'année passée dans sa collection permanente. Car, n'en déplaise à ceux qui préfèrent rejeter en bloc qu'essayer de comprendre, ce nouveau venu tant dans sa dimension esthétique que par les expériences qu'il propose est couramment considéré comme le « dixième art ». Dense, touffu, nourri d'images d'archives, ce documentaire balaie en moins d'une heure ce qui aurait dû faire l'objet d'une série. Une bonne introduction pour les grands débutants. — Stéphane Jarno